http://ktulhulive.blogspot.com/A blog a 2010. július 24-én megrendezett Ktulhu Live élő szerepjáték rendezvény dokumentációs blogja. A blogon kerülnek bemutatásra a játékos karakterek, a történet, a rendezvényen készült fotók, a játékos karaktereknél lévő dokumentációk, észrevételek és megjegyzések mind a játékosok, mind a mesélő részéről. A live-ot Szentgál mellett, az íjászpályán rendeztük meg. Bár a délelőtti és délutáni időjárás nagyon kedvező volt, estére és éjszakára igencsak elromlott az idő. Szerencsére ez nem vette kedvét a játékosoknak. Jó szórakozást minden olvasónak! [url=http://ktulhulive.blogspot.com/]http://ktulhulive.blogspot.com/[/url]2010. július 27. (kedd), 18:04 | |
FIGYELEM!!!! HATÁRIDŐN KÍVÜLI REGISZTRÁCIÓS LEHETŐSÉG!Azok a játékosok, akik nem adták le határidőre a karakterüket, további lehetőséget kapnak regisztrációs díj befizetése mellett, hogy soron kívül megalkossák és leadják a karakterüket és részt vegyenek a játékban.A regisztrációs díj 2500 Ft. Ezen díj befizetése után van lehetőség a karakter leadására és a játékon való részvételre. A regisztrációs díj befizetésével kapcsolatban és a további játéklehetőségről keressetek meg a larpstoryteller@gmail.com email címen! Köszöntem a figyelmet! 2010. július 12. (hétfő), 11:50 | |
FONTOS!!! OLVASD EL!!!FONTOS!!!--------- A játék 2010. július 24. 10:00-tól 2010. július 25. 12:00-ig tart! A játék helyszíne: Szentgál, íjászpálya Karakterek leadási határideje: 2010. július 12. (hétfő) 10:00 További info: larpstoryteller@gmail.com, vagy ktulhu@redsign.hu Köszi! 2010. július 11. (vasárnap), 16:12 | |
Karakteralkotási határidő!Karakterleadási határidő: 2010. július 12. (hétfő) 10:00 A játékoslétszámra való tekintettel nem áll módomban elfogadni a határidőn kívül érkezett karaktereket! Megértéseteket köszönöm! Azok a játékosok, akik nem adják le időre a karakterüket, nem vehetnek részt a játékban!Karakteralkotás: Értelemszerűen a szabálykönyv táblázatai alapján. Karakterleadás címe: larpstoryteller@gmail.com - Ide várom az esetleges kérdéseket is a nyomozókkal kapcsolatban! 2010. július 1. (csütörtök), 11:49 | |
AZ ELKERÜLHETETLEN TÉBOLYRÓLCsak kevesen vannak, akik túlélik a túlnan, az elfeledett dimenziók erőivel és isteneivel való förtelmes találkozást. Sok embernek, egyszerű halandó lénynek ez egyet jelent a biztos halállal. Azok, akik mégis túlélik a találkozást és a szembesülést az igazsággal, bizonyosan megőrülnek.A "nyomozók" (vagyis a játékosok által irányított karakterek) egyre mélyebben és részletesebben ismerik meg saját világuk sötét oldalát. Ez azonban elkerülhetetlenül is az őrület markába sodorja őket. Minél többet tudsz, minél többször ízleled meg a tiltott gyümölcsöt, annál biztosabban sodródsz a számkivetettetek, a társadalomból kiűzetett őrültek közé. Ki hinné el neked, hogy az ágy alatti szörny históriája igaz? Ki hinné el, hogy a város szélén lévő bezárt bánya valójában egy átjáró az ismeretlen dimenziókba? Senki, aki épeszű. És ezt vedd halálosan komolyan! Azok, akik ismeretlen lényekről, UFO-król, démonokról és földöntúli istenekről kezdenek el magyarázni, hamar arra ébredhetnek, hogy a barátaik elfordultak tőlük, hogy az ismerősök inkább átmennek az utca másik oldalára, hogy a világ idegenné és bizonytalanná válik számukra. Ráadásul a nyomukba szegődnek a hatóságok, rendőrség, szövetségiek, polgárőrség, katonaság. A sötét titkok elveszik a józan észből saját tizedüket. Van, amit az emberi elme még elbír, fel képes fogni. És van, amit képtelen befogadni. Ám már néhány egybeesés és összefüggés is mentális betegségekhez vezethet. Paranoiához, megrögzött viselkedéshez, vagy rögeszméhez. A nyomozó nem bír leállni és fanatikus nyomozásba kezd. A talaj azonban hamar kicsúszhat a lábai alól. Mikor a nyomozó megpillantja a hihetetlen és felfoghatatlan lények egyikét, vagy rájön egy igazságra, többnyire az akaratereje lesz az, ami megpróbál majd ellenállni a látványnak és jelenésnek. Ellenállni azonban csak ritka kivételek képesek. A legtöbb ember azonnal megőrül, vagy eszméletét veszti. Nem csoda hát, hogy a Mítosz (vagyis az ismeretlen világ sötét titkainak összességét) kutatók többsége nyomozásának végén kísértetiesen eltűnik, beleőrül tudásába, vagy egyszerűen öngyilkos lesz (hacsak nem a túlnan egy iszonyata végez vele). A tudás őrülettel jár, ami elkerülhetetlen. Mindez néha csak idő kérdése. (Forrás: Ktulu Hívása - Élő szerepjáték Szabálykönyv) 2010. június 25. (péntek), 7:55 | |
LÉPJ BE A SÖTÉTSÉGBE!(...)Az élő szerepjátékoknak számtalan változata van, ez tematikailag H.P. Lovecraft világára épül. Rengeteg novella, történet és könyv foglalkozik ezzel a világgal, melyet személyesen a horror-klasszikus író Lovecraft, vagy annak követői, tisztelői írtak. Ezek többsége magyarul is az érdeklődők rendelkezésére áll, de a világon, számtalan nyelven lefordították és kiadták őket. A játék nem szuperhősökről szól. Nem is fantázia alkotta világban kalandozó bajnokokról. Hétköznapi emberekről, olyanokról, amilyen te vagy, vagy én. Ám a világ, melyben élnek, csalárd és hazug, s annak valós természetéről csak kevesen tudnak, főleg ha igazságokról van szó. Az emberiség az eltelt évezredek alatt vajmi keveset tudott meg erről a rejtélyes, misztikus univerzumról, melyben él. A világ több és sötétebb, mint amilyennek ismerjük. Természetesen a játékban minden ország, nemzet, földrész, város és épület ott van, ahol. Az emberek ugyanolyanok, dolgoznak, szórakoznak, alszanak, stb. ám a mi világunkkal ellentétben néhányan olyan felismerést tettek, mely túlszárnyalta a képzeletüket. Egykoron, még az emberiség létrejötte előtt, a rejtőzködő dimenziókat hátborzongató, sötét teremtmények lakták. Ezek többsége az emberiség felemelkedésével elrejtőzködött, elhagyta az anyagi világot, vagy az emberek közé bújva létezett tovább. Az emberiség tudatlansága a sötét istenek malmára hajtotta a vizet. Az ősi időkben imádott istenek valójában szörnyszülött démoni lények voltak, ősi kreatúrák, végtelenül hatalmas és erős lények, melyek örömmel vették el az emberek áldozatait, vagy hallgatták a fohászokat… a világ azonban megváltozott. Az emberiség térhódításával eltűntek, vagy feledésbe merültek a misztikus helyek, átjárók, portálok és dimenzió kapuk, melyeken az ősi istenek a földre léptek egykoron, vagy elveszítették erejüket. Ám az átjárók léteznek, a jelek pedig még mindig megvannak, melyek elvezethetnek hozzájuk. Néhány kivételes, s az óta már szörnyű, tébolyodott halált halt embernek sikerült felkutatnia és kinyomoznia ezeket a titkokat. Tudásuk sokszor a sírba szállt velük, máskor őrültnek, háborodottnak és elmebetegeknek nézték őket és elmegyógyintézetekbe végezték. Csak nagyon ritkán, az információk írott, vagy rejtjelezett jegyzetekben tovább öröklődtek, meghagyva mások (rokonok, ismeretlenek, barátok és kutatók) számára a lehetőséget, hogy utánajárjanak a váratlan megőrüléseknek, a felfoghatatlan jelenéseknek és misztikus történeteknek. A világ még mind a mai napig őrzi sötét titkait, misztikus igazságait. A játékban nektek kell majd a legendák, felkutatott nyomok és összefüggéseik után kutatnotok, hogy ha csak egy pillanatra is, bepillantást nyerjetek a förtelmes igazságba. Ktulhu hívása egy nyomozó játék, melyben a játékosok nyomozókat alakítanak. Az ő feladatuk, hogy lépésről lépésre haladva, sötét titkok ígéretét követve egyre mélyebbre és mélyebbre ássák magukat az őrülettel kikövezett titkok világába. (Forrás: Ktulhu Hívása - Élő szerepjáték Szabálykönyv) 2010. június 25. (péntek), 7:53 |